Entradas

Mostrando entradas de diciembre, 2022

La Marcha Comienza

Hace mucho tiempo, un contador llamado Jysson adquirió un libro inteligente como ayuda para su trabajo. El creador de este libro, Heiron Lifegiver, le entregó el libro a cambio de una importante suma de dinero y la promesa de devolverlo al cabo de cierto período de tiempo. Lamentablamente, Jysson falleció antes de tiempo, dejando El Libro abandonado en su antigua morada en Sigil. Años más tarde, Jysson, ahora revivido como suplicante, tratará de cumplir con su promesa. ¿Acaso Heiron espera que le devuelvan El Libro? ¿Seguirá el mago con vida? Nadie sabe las respuestas a estas preguntas, pero Jysson y El Libro desean hacer el viaje de todas formas. Esta aventura fue adaptada a partir de la aventura “ The March Begins ” del Capítulo 1 del módulo “ The Great Modron March ” para AD&D 2nd Ed. y modificada para dos a cuatro jugadores de 6° nivel, aunque puede ser muy fácilmente ajustada para más participantes. Archivo PDF final: aquí . Archivo .tex con el código: aquí .

El Faro Embrujado

La tranquila isla de Snow Rock ve su paz interrumpida cuando el pintoresco faro abandonado es ocupado súbitamente por un fantasma. Este fantasma parece estar buscando algo en las profundidades del edificio, espantando a los lugareños y perturbando su vida cotidiana. ¿Podrán los personajes resolver el misterio del faro embrujado? Esta aventura fue diseñada para Slayers d20 para cuatro jugadores de 6° nivel, aunque puede ser muy fácilmente ajustada para más participantes y para cualquier otro juego con el sistema d20. Archivo PDF final: aquí . Archivo .txt con el código: aquí .