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Gladiadores de Bolsillo

Tras navegar en barco hacia las costas de Zefiria, los personajes serán abordados por Adwald, un mago que los introducirá en el mágico y extraño mundo de la batallas Pokem– las batallas de Gladiadores de Bolsillos, mientras recorren la isla de Narakzah derrotando a los Cuatro Dragones Oscuros, los mejores entrenadores de la isla. Esta aventura fue diseñada para Slayers d20 para cuatro jugadores de 7° nivel, aunque puede ser muy fácilmente ajustada para más participantes y para cualquier otro juego con el sistema d20. Archivo PDF final: aquí . Archivo .txt con el código: aquí .  

La Marcha Comienza

Hace mucho tiempo, un contador llamado Jysson adquirió un libro inteligente como ayuda para su trabajo. El creador de este libro, Heiron Lifegiver, le entregó el libro a cambio de una importante suma de dinero y la promesa de devolverlo al cabo de cierto período de tiempo. Lamentablamente, Jysson falleció antes de tiempo, dejando El Libro abandonado en su antigua morada en Sigil. Años más tarde, Jysson, ahora revivido como suplicante, tratará de cumplir con su promesa. ¿Acaso Heiron espera que le devuelvan El Libro? ¿Seguirá el mago con vida? Nadie sabe las respuestas a estas preguntas, pero Jysson y El Libro desean hacer el viaje de todas formas. Esta aventura fue adaptada a partir de la aventura “ The March Begins ” del Capítulo 1 del módulo “ The Great Modron March ” para AD&D 2nd Ed. y modificada para dos a cuatro jugadores de 6° nivel, aunque puede ser muy fácilmente ajustada para más participantes. Archivo PDF final: aquí . Archivo .tex con el código: aquí .

El Faro Embrujado

La tranquila isla de Snow Rock ve su paz interrumpida cuando el pintoresco faro abandonado es ocupado súbitamente por un fantasma. Este fantasma parece estar buscando algo en las profundidades del edificio, espantando a los lugareños y perturbando su vida cotidiana. ¿Podrán los personajes resolver el misterio del faro embrujado? Esta aventura fue diseñada para Slayers d20 para cuatro jugadores de 6° nivel, aunque puede ser muy fácilmente ajustada para más participantes y para cualquier otro juego con el sistema d20. Archivo PDF final: aquí . Archivo .txt con el código: aquí .

Espacios Confinados

Los personajes serán contratados para intervenir en un conflicto gremial entre los monstruos que protegían un dungeon y el hechicero que los empleaba. Para ello, deberán adentrarse en laberinto, enfrentarse a los constructos que han reemplazado a sus anteriores guardianes, sortear las trampas y forzar al empleador a que se siente a negociar con los monstruos despedidos. Sin embargo, no todo es tan simple: un mazoku se ha infilitrado en el dungeon, alimentándose del sufrimiento de los monstruos y del conflicto con su empleador.  Esta aventura fue diseñada para Slayers d20 para cuatro jugadores de 5° nivel, aunque puede ser muy fácilmente ajustada para más participantes y para cualquier otro juego con el sistema d20. Archivo PDF final: aquí . Archivo .txt con el código: aquí .

Asesinato por Accidente

Arryn sabe que no le queda mucho tiempo y ya es hora de ordenar sus asuntos y designar un sucesor. Lamentablemente, los potenciales candidatos son desastrosos: un derrochador mujeriego y pendenciero, una alcohólica malcriada y compradora compulsiva, un hombre competente pero sumiso y sin personalidad, y uno inmaduro y temeroso hasta de su sombra. Encima, los cuatro se detestan entre ellos. Para finalmente resolver esta disyuntiva, el anciano ha optado por organizar una cena donde los reunirá a todos y así decidir a su sucesor en base a su comportamiento. Pero para eso, necesita de guardaespaldas y mediadores en caso de que todo se descontrole. Desafortunadamente, Arryn jamás podría haber previsto que lo que saldría mal sería a causa de su propia y accidental muerte. Esta aventura fue diseñada para Slayers d20 para dos a cuatro jugadores de 4° nivel, aunque puede ser muy fácilmente ajustada para más participantes y para cualquier otro juego con el sistema d20. Archivo PDF final: aquí .

Planewalker's Guide to the Planes - Capítulo 2

Este es el segundo capítulo para una campaña en progreso para Planescape, usando la adaptación a D&D 3E/3.5E diseñada por Planewalker ( https://www.planewalker.com/ ). La aventura está pensada para cuatro jugadores de 5° nivel y se centra en las idas y venidas de las facciones en Sigil. Archivo PDF final: aquí . Archivo .tex con el código: aquí .  

Algo se está Cociendo

Cuando Andolyn conoció a Gendrew, parecía como una pareja perfecta. Andolyn era una habilidosa hechicera, amante de la buena comida y en busca de una excusa para sentar cabeza, mientras que Gendrew era un chef experto a la búsqueda de nuevas formas de cocina. Juntos llevan una tranquila vida dedicada a la cocina, felices de vivir en una pequeña cabaña en las afueras de una ciudad.  Pero uno de sus experimentos ha salido realmente mal y los personajes deben salvar al pobre Gendrew de sus deliciosas creaciones, mientras se defienden de los habitantes de la cabaña... y de un invasor inesperado. Esta aventura fue diseñada para Slayers d20 para dos a cuatro jugadores de 3° nivel, aunque puede ser muy fácilmente ajustada para más participantes y para cualquier otro juego con el sistema d20. Se trata de una adaptación de la aventura " Something's Cooking " de Andy Collins para Dungeons & Dragons 3.0. Archivo PDF final: aquí . Archivo .txt con el código: aquí .